Terça-feira, Junho 24, 2008

Character Design


O blog Character Design é um excelente blog com entrevista e amostras do trabalho de vários artistas que fazem a criação do visual de personagens para games, animações, filmes, bonequinhos e por aí vai. Dá pra conhecer o trabalho de um monte de pessoas, além de te fornecer um monte de idéias para quando você estiver tentando criar os seus personagens. Há realmente trabalhos muito bonitos, que valem a pena ser conferidos.



Quinta-feira, Junho 19, 2008

Cartoon Brew

Cartoon Brew é provavelmente o blog de animação mais visitado de todos os tempos. Os editores, Jerry Beck e Amid Amidi, ambos escritores e críticos de animação, se uniram e criaram o blog para ser quase que uma revista online sobre animação. Todos os dias tem notícias fresquinhas desse mundico de frames. É através dele que eu acabo conhecendo um montão de filmes a sair e um bacanal de pessoas bacanas que jamais conhecerei, mas que respeitarei sempre, é certo.

O Amid Amidi inclusive lançou há tempos um livro chamado Cartoon Modern, pelo qual estou salivando e me coçando para comprar. Uma amiga minha o tem e o livro é ótimo. É sobre o design das animações dos anos 50, início da era da TV e dos estúdios que vieram a influciar toda a animação posterior, inclusive a de nossos tempos.

Esses caras são bons companheiros.

The Animator's Survival Kit Animated!

Para quem não conhece, o livro "The animator's survival kit" é uma bíblia da animação. Ele é bom para quem não sabe nada e quer se tornar animador ou mesmo para quem já é e é muito bom. Ele acaba sendo o primeiro professor de muitos. Eu mesmo aprendi as minhas primeiras firulas lendo o divertido livro do Richard Willians.

Richard Willians é um canadense radicado em Londres há muitos anos. É dele é a inovadora direção de animação de "Uma cilada para Roger Rabbit", e é dele também o genial e frustrado projeto "The thief and the cobbler" (sobre o qual falarei num próximo post).

De qualquer forma, Richard Willians está lançando em 16 caríssimos DVDs videoaulas que abrangem basicamente o conteúdo do seu livro, com todos os exemplos animados. O projeto se chama "The animator's Survival Kit Animated". Mas o melhor é ouvir o Richard Willians falando, aquele que certamente é um dos maiores animadores vivos. A animação do logo é estonteante!

Elephants Dream e Creative Commons

É de alguns anos a idéia de se produzir softwares livres e distribuí-los gratuitamente pela internet. Mas é bastante recente a idéia de se produzir conteúdo intelectual para serem distribuidos gratuitamente, para deus e o mundo, e para quem quiser mexer e alterar. Extendendo um pouco o post abaixo, o Big Buck Bunny é um filme open source, que faz parte do sistema de creative commons. Isso significa que eles estão distribuindo na internet todo o filme gratuitamente, com todos os arquivos de produção, como as cenas animadas, as músicas, o models, tudo-tudo, para você fazer o que quiser. Ou se você quiser exibir na sua cidade você não precisa pedir autorização a ninguém (desde que creditem os realizadores, justiça seja feita).

O Big Buck Bunny é a segunda animação livre do qual ouço a respeito. A primeira, também feita em Blender, e provavelmente pela mesma equipe (ou não, mas certamente parte do Blender foundation) é o Elephants dream. E como o Big Buck Bunny, é notável a qualidade visual do filme.



Elephants Dream from Blender Foundation on Vimeo.

Seria muito interessante se muitos outros filmes fizessem o mesmo, e que não necessariamente sejam feitos em blender. Penso que o mais gratificante dessa história toda é poder ver e estudar o arquivo de produção dos caras. É uma ótima maneira de se aprender.

Sábado, Maio 31, 2008

Big Buck Bunny

Finalmente saiu um curta profissional, competitivo, feito em Blender, o software 3D mais grátis do mundo :)


Pra quem quer ver em alta pode ir direto no site do Vimeo.

Alguns links interessantes:
Blender Wiki - Página em português da Wikipedia sobre Blender.
Apricot - Um game que está sendo feito em Blender.
Blender Total - Blog em português de usuários de Blender.

Quarta-feira, Abril 16, 2008

Plugins para animação em flash

Novos programas específicos para animação 2d surgiram nos últimos tempos (toon boom studio, toon boom digital pro, anime studio, etc), com isso vários estúdios e animadores migraram para estes novos softwares abandonando o flash devido a falta de recursos.

Mas alguns animadores resolveram dar a volta por cima e desenvolveram plugins para facilitar o trabalho de animação com flash, trazendo novamente a atenção ao programa.

Segue abaixo uma lista de links (em inglês) de plugins e comandos
www.trickorscript.com/tricksandscripts.html ( Site do brasileiro Alan Camilo )
www.dave-logan.com/weblog/?p=46
www.animonger.com/flashtools.html
www.coldhardflash.com/2004/11/flash-software-and-plugins.html
www.toonmonkey.com/extensions.html
bbs.coldhardflash.com/viewtopic.php?f=19&t=214

Estas extensões economizam tempo e aperfeiçoam os movimentos da animação, por exemplo: com o THUMBNAIL PLUGIN do site trickorscript, após desenhado todos os movimentos de bocas, o plugin carrega estas bocas em pequenas imagens (thumbnails) e ao clicar em determinada boca, um keyframe é automaticamente criado na timeline com a boca escolhida, facilitando muito a dinâmica do lipsync.

Navegue nos sites e ache o plugin que satisfaça sua necessidade, o interessante é produzir num pequeno espaço de tempo uma animação de alta qualidade.

Quero ressaltar também que não estou desfazendo de nenhum software, afinal o importante é o resultado final do projeto independente de como foi feito. Este artigo é apenas uma luz para os interessados em animação com flash.

Terça-feira, Abril 08, 2008

Animation Buffet

A primeira coisa que um estudante de animação quer ao estudar o 3D são Rigs. Ou melhor, o modelo do personagem 3D com os controles setados para animar. O setup é uma das partes mais difíceis do processo 3D e se você vai apenas animar, provavelmente não vai querer ficar travado um tempão em códigos e técnicas de rig.
Existem vários sites com Rigs grátis na web. Um dele é o Animation Buffet (animationbuffet.blogspot.com), que na verdade é um compendio de links para sites onde você pode baixar os Rigs de graça. Indicado por André Forni em seu blog (www.andreforni.com) que também vale uma boa olhada.

Segunda-feira, Abril 07, 2008

Animation Podcast


Uma das coisas mais legais que eu ando ouvindo nos últimos tempo são os Podcasts do Animation Podcast. O Animation Podcast é quase como um programa de rádio no qual o apresentador e criador do projeto, o animador Clay Katis, entrevista artistas do mundo da animação super consagrados. Há entrevistas de praticamente 2 horas com alguns dos maiores animadores do nosso tempo, como Glen Keane, James Baxter e Andreas Deja. Todos os programas são disponibilizados para download em alguns formatos, como mp3, gratuitamente.


É muito confortável e estimulante saber que esses caras todos passam por situações, dúvidas e dificuldades comuns a qualquer pessoa da área, e que já tiveram descargas de adrenalina e estados semi-convulsivos com determinados acontecimentos e reconhecimentos na vida, como eu e você. Eu humildemente me identifico bastante com todos esses grandes sujeitos, que já perderam bastante cabelo rabiscando coisas. Confissões a parte, podemos aprender muito com as lições de acting, reflexões sobre animação, histórias do baú, e outras coisas mais. Tem até uma gravação de uma palestra do Milt Kahl.

Para quem consegue ouvir bem em inglês. E também para quem quer aprender a ouvir em inglês. :)

Domingo, Março 30, 2008

Gimp

O Gimp (http://www.gimp.org/) é o substituto grátis do Photoshop. Também é um programa Open Source como os outros que venho apresentando aqui no site. Tem todo o suporte a bitmaps e também suporte a vetores (SVG), o que quer dizer que pode ser usado junto com o Inkscape.
Com versão para PC, Mac e Linux.

Blender

O Blender (http://www.blender.org/) é um dos veteranos em termos de software 3D Open Source e apesar de ser leve está cada vez mais poderoso.
Veja o trailler de um Open Movie que está sendo feito pela Blender Institute.

Vale uma visitada no wiki do Blender em português em:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Blender
e na página brasileira da comunidade:
http://www.blender.com.br/

Inkscape

O Inkscape (http://www.inkscape.org/) é um programa vetorial de ilustração. Seus concorrentes comerciais seriam o Corel Draw, o Illustrator, o Freehand etc... com a diferença de que o Inkscape é Open Source o que quer dizer que ele além de ser grátis, certamente existe um grande número de pessoas desenvolvendo e cuidando de sua atualização.

Vale a pena dar uma olhadinha no site para ver as ferramentas legais que estão disponíveis na última versão. Abaixo alguns screenshoots interessantes mostrando tarefas úteis e o que é possível fazer no software.

Sexta-feira, Fevereiro 01, 2008

Cintiq 20"

Nova Wacom 20", clique aqui para ver mais! Preço:U$2000,00

Domingo, Janeiro 27, 2008

Cursos de Animação

Lista de cursos de animação brasileiros:

Este é um post fixo! Se você é um professor de animação e tem ou trabalha em um curso, entre em contato com seanima@gmail.com e incluímos seu link na lista.

Estúdios

Lista de estúdios de animação brasileiros:

Este é um post fixo! Se você é um profissional da área e tem ou trabalha em um estúdio, entre em contato com seanima@gmail.com e incluímos seu link na lista.

Sonorização

Lista de recursos, mão de obra e contatos de sonorização.

Freelancers:

Este é um post fixo! Se você é um profissional da área, tem ou trabalha em um estúdio, entre em contato com seanima@gmail.com e incluímos seu link na lista.

Quinta-feira, Novembro 29, 2007

Blogs Animados

Agora a AWN está abusando... O Animation Blogspot é um sistema de blogs exclusivo para animação. Já existem dezenas de blogs funcionando e você pode criar o seu, ou migrar um blog já existente para o sistema. Vale conferir!

Sábado, Novembro 10, 2007

Free Mind

Se você já criou um filme de animação sabe como é difícil pensar em tudo ao mesmo tempo!
Algumas pessoas ainda preferem milhões de tabelas de Excell e Word (Yaicks!) ou um monte de papeis e notas amontoados na agenda.

Venho usando a um tempo um software de mapeamento mental chamado Free Mind que parece estar funcionando muito bem para o trabalho!

As vantagens do Free Mind é que ele além de ser grátis ele exporta seu mapa mental em diversos formatos legais como Html puro, Xhtml(com navegação), Jpeg, Png e SXW (Open Oficce Writer que depois pode ser convertido para Doc de Word).

Criar um mapa é rápido e fácil. E você ainda tem a opção de usar os atalhos de teclado para agilizar o processo.

O Free Mind tem um irmão mais parrudo chamado Mind Manager que além de ter muito mais recursos aceita gesto de mouse, ou melhor, de tablets... O que para nós animadores é bem útil.

Mas o mais legal da categoria Mapa Mental é o Mind42. Além de grátis não necessita instalação porque funciona completamente na web e permite o trabalho com colaboradores. O que quer dizer que você pode compartilhar o mesmo mapa com toda a sua equipe, cada um modificando e organizando novas idéias em um mesmo arquivo de qualquer lugar do mundo em qualquer computador que tenha a versão atualizada do flash player instalado. O Mind42 também exporta e importa seus mapas e conversa com o Free Mind e o Mind Manager. Além de ter a versão web do google talk dentro dele para que os colaboradores possam trocar idéias sem trocar de página!

O vídeo está com qualidade péssima mas dá para entender um pouco do processo!



Divirtam-se!

Walt Stanchfield 07: Animação e Scketching

Projeto de Tradução: Walt Stanchfield
Traduzido por: Marta Machado
Coordenação: Diego Stoliar
Original por: Animation Meat
http://www.seanima.org/

Animação

Animação! Essa é a sua principal preocupação – este é o veículo que você escolheu para se expressar. Uma lista inteira de “ferramentas” é necessária: desenhar, acertar o tempo, as fases, as ações... usando pantomima, imaginação, interpretação, lógica, caricatura, criatividade, clareza, empatia, etc. Um disparar mental de pré-requisitos. Descanse. Você nasceu com todos eles. Alguns deles podem precisar de uma afinação, outros precisarão ser acordados de uma espécie de profundo sono, mas eles todos são parte de você, assim como seus braços, suas pernas, olhos, rins, hemoglobinas, fala, etc. Ler e observar são duas formas de emancipar áreas dormentes de sua mente.

Leia clássicos, biografias, humor, mistério e quadrinhos. Observe, observe, observe. Seja como uma esponja – sugue tudo sobre o que você colocar os olhos. Procure o estranho, o comum, personagens, situações, composições, atitudes; estude formas, características, personalidades, atividades, detalhes, etc.

Ande com um caderno de desenho – um que seja barato e que você não vá se preocupar se
desperdiçar páginas. Desenhe no metrô, enquanto assiste TV, nos bares, nas corridas de cavalo. Desenhe constantemente. Seu interesse pela vida vai crescer. As habilidades para resolver problemas nos desenhos também vão melhorar. Sulco criativo surgirá.

"Leve um caderno de desenho, um que seja barato..."

Líquidos curativos fluirão através de seu corpo. Uma necessidade e uma fome de vida, de experiência e de crescimento irão substituir todos os sentimentos de desinteresse e ingenuidade. Se você viajar, seja uma viagem longa ou curta, faça com que seu caderno de desenho tenha preferência em relação à sua câmera. Você se verá percebendo mais do que percebia antes. Você se verá procurando por novas coisas para ver, novos lugares para visitar, mais variedades de pessoas para capturar no seu caderno de desenho. O seu crescente caderno de desenho. Ele se tornará o seu diário. Pense nele como uma autobiografia gráfica. Um relatório único das suas observações pessoais acerca de sua rapidíssima passagem por esse planeta.

Onde você achará energia para tudo isso, você perguntará. Perceba que o corpo humano é como um dínamo, é uma máquina de produzir energia. Quanto mais você usar essa energia, mais ele vai produzir. Um passatempo de trabalho como esse de desenhar é uma atividade
positiva. É uma ativação. Inatividade, especialmente no seu campo de escolha, é uma coisa negativa.

Negatividade é algo pesado, ineficiente, debilitante, improdutivo e a ser evitado a todo custo. Dê um passo positivo hoje. Compre um caderno de desenho e uma caneta (que é mais permanente que lápis) faça um pequeno retângulo na página e preencha-o com uma composição simples.

Identifique-o e/ou coloque uma data nele e sinta-se bem em relação a isso. Não pense ou fale de forma negativa sobre ele. Se não for um começo tão satisfatório quanto você gostaria, não seja crítico – é - onde você conseguiu chegar hoje – encare assim. Simplesmente vire a página e comece outro. Todas aquelas habilidades necessárias para fazer um desenho melhor estão sendo acordadas – mesmo agora – enquanto você procura um novo tema e começa a desenhar. Ninguém no universo o teria desenhado da mesma forma que você. Se você acha que gostaria de fazer melhor, faça outro, e mais outro, e mais outro. E guarde os primeiros. Observe o crescimento de sua desenvoltura e de seu interesse. Acabe com a auto-limitação de desenhar apenas torsos em uma aula de modelos vivos (estou exagerando?), ative os potenciais esconderijos da mente.

Existe uma lei na religião Cristã que diz (parafraseou-a) “Se você consegue acreditar, então passará”. Você pode quebrar uma lei civil, mas não pode quebrar uma lei religiosa. É preciso ter cuidado com seus pensamentos. Uma vez que você desencadeia o funcionamento de uma lei mental ou espiritual, todos os tipos de coisa começam a acontecer nos bastidores para que a mesma seja completada. Então, se você quer desenhar bem, comece um caderno de desenho e coloque uma lei positiva a trabalhar para você.

“Paisagens... elas têm gestos, que podem ser úteis para análise de ações.”
"Observe, Observe, Observe."

"Eventos esportivos são especialmente divertidos de desenhar."

"Nunca sente-se na frente da TV sem seu caderno de desenho no colo."

Desenhando

Não tenha medo de desenhar em lugares públicos, como museus, parques, restaurantes, etc. E não deixe que o vento, a chuva, o frio ou o calor o detenham – essas condições às vezes proporcionam os melhores desenhos. Deixe outra pessoa dirigir quando viajar, de forma que você possa ficar desenhando. Capturar uma cena enquanto se movimenta em alta velocidade afinará seu olhar, mas também tire um tempo para fazer um desenho mais detalhado. Primeiro desenhe um retângulo e trabalhe dentro dele, forçando-se a fazer uma composição relacionando uma coisa a outra e às suas bordas. Se sentir necessidade de afinar os esboços, retrace os desenhos ou carregue consigo algumas canetas com ponta preta. Adquira o hábito de usar caneta. É bem mais direto e não se apaga, como o lápis macio. Faça esboços em casa também. Nunca sente m frente da TV sem seu caderno de desenho no colo. Rabisque faces, figuras, cenários. Se seu cachorro ou gato estiver deitado no chão, por perto, desenhe ele também. Eventos esportivos são especialmente divertidos de desenhar – partidas de box, jogos de futebol, etc. Você pode evitar paisagens – dizendo que está interessado apenas em figuras e cartoons, mas árvores e montanhas, rios e nuvens têm gestos que podem ser benéficos para a análise de ações. Montanhas se esticam eretas, se dobram, se deitam, se espalham e se derramam sobre vales em formas aluviais. Árvores crescem, se retorcem em gestos agonizantes ou engraçados; elas ficam eretas, esticam, dobram-se; algumas estão cansadas, outras empertigadas, algumas carregam frutos ou flores, o que, por si só, já são gestos.

Mesmo o clima de uma paisagem tem um gestual espacial. Carros têm gestos próprios. Alguns carros parecem se arrastar pelo caminho, outros se movimentam orgulhosos. Alguns se erguem, altivos sobre as rodas – parecem estar levantando as saias para cruzar um córrego d'água. Modelos especiais como caminhões de carga, guindastes ou tratores – cada um executando a sua função única. Eles são tão diferentes uns dos outros como um agricultor difere de um funcionário de escritório; ou como um militar, de um vagabundo. Não desenhe carros como se tivesse fazendo o anúncio de um Ford – procure suas personalidades, seus gestos. Rascunhar pode ser não apenas divertido, mas o ajudará a dominar aquelas páginas em branco com as quais você lutará pro resto de sua vida.

As pessoas em geral fazem aquilo que estão acostumadas a fazer. Isso parece algo óbvio a ser dito, mas é significativo em diversos aspectos. Argumentando a favor, essa é uma forma confortável de viver. Há um mínimo de decisões que demandam atenção, e, eventualmente, as coisas que você está acostumado a fazer, da forma que está acostumado a fazer, são compatíveis com sua idéia de uma 'vida ideal'. E, se você está estudando para ser um pianista, um baterista de uma banda de rock ou um jogador de tênis profissional, é melhor que você se submeta a formação de uma rotina rigorosa – como horas e horas de treinamento.

Depois de toda essa prática, você deverá ter chegado a um desenho de boa construção. Ele deverá ter todas as partes e elas deverão se integrar perfeitamente, mas isso não é o que você deve enxergar quando olhar para os desenhos. Você deverá ver as emoções. No desenho de um homem morrendo de fome você deverá ver o medo, o desespero, a dor, e deverá senti-las, além de pena, e raiva e revolta. Nem todos os gestos serão tão dramáticos, mas cada um deles deverá dizer mais do que as partes que o compõe. Compare-as com as partes de uma música que você gosta. Elas não significam nada até serem executadas conjuntamente, de forma que conduzam seu significado como um todo. Da mesma forma, a composição de uma figura precisa ser arranjada de forma que carregue o significado de sua pose. Caso contrário, será apenas mais um desenho. E que destino
cruel – ser apenas mais um desenho.
Faça essa experiência – pegue um palito de fósforos e examine-o. Ele representa o seu modelo ou personagem para animação. Depois, acenda-o e deixe queimar até a metade. Agora ele representa seu modelo ou personagem em um gestual. Ele se transformou de um fósforo intacto em um fósforo queimado. O exemplo acaba aqui porque um fósforo não tem vida própria, mas um modelo em uma foto ou um personagem em um filme atua, isto é, se você, o artista, transformá-lo num gestual com significado próprio. Seguem aqui alguns desenhos de animação que transcenderam o modelo anatômico dos personagens. Eles são bons desenhos e não apenas desenhos.

Terça-feira, Setembro 18, 2007

Walt Stanchfield 02: Quando atuar (desenhar) é uma arte

Projeto de Tradução: Walt Stanchfield
Traduzido por: Diego Stoliar
Original por: Animation Meat
www.seanima.org

Nós vínhamos usando exclusivamente caneta e tinta nas classes de esboço de gesto. A razão para isso era e é tentar transferir a função de desenhar para perto da mente e para longe da mão. Para eliminar a tendência de renderizar e para treinar o olho a ver o gesto de uma só vez ao invés de senti-lo no papel através de uma enxurrada de buscas e um excesso de linhas. Eventualmente o método de busca talvez seja o estilo que você vai usar numa animação, pois não haverá um modelo no qual se basear. Mas eu tenho defendido que numa situação de desenho com modelo a pose já está lá então procurar não é necessário. Usar a caneta nos força a destilar a essência da pose no olho da mente e só então desenha-la como a vemos.

Por outro lado usar um monte de linhas é quase que vagar sem rumo, o que eu não estou descartando, mas que pode se tornar um habito e podemos acabar contando com isso para acidentalmente colocar as coisas em linhas incertas, das quais tudo que teríamos que fazer é escolher as melhores. É claro que quando não houver modelo e quando um gesto necessário não estiver claro, para todos os efeitos, comece a procurar.

Por outro lado, usando nosso senso cinético de movimento que enfatizamos na sessão de desenho gestual - O sentir a pose em nosso corpo - O "viver" a pose - e isso estando em conjunto com o gesto e "compreendido", vai em todos os sentidos ser um atalho para a captura disso no papel. Os dois métodos de desenho são incomparáveis. Mas eu penso que é importante saber a diferença e ser capaz de saber usar os dois de acordo com a vontade.

Stanislavski, em seu livro, a "Preparação do Ator" diz "... a base orgânica na qual nossa arte é fundada vai protege-lo no futuro de seguir o caminho errado." A "base orgânica" da qual ele fala é essa empatia emocional e esses gestos corporais naturais que lutamos para ver e saber - Saber em nossos próprios corpos e mentes para que possamos transferi-los para o papel, pois como Stanislavski diz "... Se não estamos vivendo nossa arte, a imaginação evapora e é substituída por um pretensioso vazio teatral "

Em outra página ele escreve, "... na nossa arte você deve viver o papel a cada momento que o está interpretando, e a todas as vezes. " E contínua em outra página, "... Você deve ser muito cuidadoso no uso do espelho. Ele ensina um ator a ver o lado de fora ao invés do lado de dentro". Em nossas aulas não estamos usando um espelho, mas estamos usando um modelo, que não é diferente de um espelho se apenas o copiarmos.

Stanislavski avisa, "... nunca se permita mostrar nada externamente que você não tenha experimentado por dentro e que não é interessante para você"

Traduzindo isso tudo para desenhando do modelo: Copiar ou desenhar por fórmula, ou melhor, com diagramas anatômicos, símbolos de formas e partes, ou copiar fotograficamente seria simplesmente desenhar por números. Existe mesmo um tipo de "linguagem corporal" universal, mas ela difere com cada pessoa (ou personagem) que a usa.

A reação de Charlie Chaplin a alguns estímulos particulares como tristeza ou alegria pode ser emocionalmente a mesma que a de John Wayne, mas seria bem diferentes em termos de gesto. Se você tentasse imitar esses atores, o resultado viria da sua imagem mental dos gestos deles com um ajuste dos seus movimentos corporais para reproduzir os deles. Isso é exatamente o que fazemos quando desenhamos o gesto de um modelo, exceto que não o imitamos com o nosso corpo, usamos uma caneta ou lápis.

Tudo acima é apenas para dizer - Veja na mente, e sinta no corpo, antes de tentar desenhar no papel.

Sexta-feira, Agosto 31, 2007

11 Second Club

O 11 Second Club é uma competição de animação onde cada animador pega um audio de 11 segundos retirado de um filme qualquer e anima uma cena em 1 mês.
É muito legal para quem está de bobeira e quer treinar ou quem está inventando motivos para animar para um portifólio. No site tem fórum de discussão onde podemos postar o andamento das animações e ir discutindo técnica e idéias....muito legal.